검색 결과

둘러보기로 이동 검색으로 이동
  • * [[컴퓨터 비전]] * [[컴퓨터 비전]] ...
    4 KB (209 단어) - 2025년 1월 22일 (수) 14:37
  • [[분류:컴퓨터 비전]] ...
    3 KB (209 단어) - 2024년 5월 7일 (화) 17:55
  • ...1109/MSP.2012.2205597|s2cid=206485943 }}</ref> 2012년 AlexNet 컴퓨터에 사용된 ReLU 비전 모델과<ref>{{저널 인용|last1=Krizhevsky |first1=Alex |last2=Sutskever |first2=Ilya {{토막글|컴퓨터 과학}} ...
    3 KB (299 단어) - 2024년 7월 11일 (목) 02:58
  • '''허프 변환'''(Hough transform)은 [[디지털 화상 처리]], [[컴퓨터 비전]] 등에서 사용하는 용어이다. ...
    4 KB (129 단어) - 2024년 6월 3일 (월) 06:40
  • [[닫기 (형태학)|닫기]]와 같이, 열기는 [[컴퓨터 비전]]과 [[화상 처리]]에서 형태학적 잡음 제거의 기본 연산이다. 열기는 이미지의 전경의 작은 물체(보통 밝은 픽셀)를 제거하고, 닫기는 ...
    5 KB (302 단어) - 2024년 5월 18일 (토) 12:44
  • ...쉽게 표현할 수 있기 때문에 물리의 [[고전역학]], [[양자역학]], [[전자기학]], [[로봇공학]], [[컴퓨터 비전]]과 [[컴퓨터 그래픽]] 등에 응용되고있다. ...
    13 KB (1,222 단어) - 2024년 6월 4일 (화) 00:09
  • ..., [[유전자 검색]] 등의 응용 분야에 사용될 수 있으며, 이러한 분야에서 [[은닉 마르코프 모델]]의 대안이 될 수 있다. 컴퓨터 비전 분야에서는 객체 인식, 이미지 분할에 종종 사용된다. === 컴퓨터 비전 === ...
    33 KB (1,876 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 15:15
  • </ref> 통계적 학습이론은 데이터에 근거하는 예측함수를 찾는 문제를 다룬다. 통계적 학습이론은 [[컴퓨터 비전]] 및 [[음성 인식|음성인식]], [[생물정보학]], [[야구]] 따위의 스포츠 분야에서 성공적인 응용을 이끌어냈다.<ref>Gaga ...
    10 KB (505 단어) - 2023년 3월 8일 (수) 03:57
  • ===컴퓨터 비전에서=== {{본문|삼각측량 (컴퓨터 비전)}} ...
    18 KB (695 단어) - 2024년 9월 10일 (화) 06:01
  • ...ose computing on Graphics Processing Units}}, '''GPU 상의 범용 계산''')는 일반적으로 [[컴퓨터 그래픽스]]를 위한 계산만 맡았던 [[그래픽 처리 장치]](GPU)를, 전통적으로 [[중앙 처리 장치]](CPU)가 맡았던 응용 프로그 GPU는 [[3차원 컴퓨터 그래픽스]]의 가속에 설계의 목적을 두고 있다. 때문에 매우 제한적인 경우에 한하여 일반적인 연산에 GPU를 사용할 수 있다. 대표적으 ...
    18 KB (464 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 11:26
  • ...측정치를 바탕으로 [[선형 역학계]]의 상태를 추정하는 [[재귀 필터]]로, [[루돌프 칼만]]이 개발하였다. 칼만 필터는 [[컴퓨터 비전]], [[로봇 공학]], [[레이다]] 등의 여러 분야에 사용된다. 칼만 필터는 과거에 수행한 측정값을 바탕으로 현재의 상태 변수의 결 ...함수를 위한 것이라면 더 어려운 임무일 수 있다. (i.e., 복잡하게 유도된 요구는 분석적 하게 되거나 수치적으로 비용이 많이 드는 컴퓨터 계산이 된다.) ...
    32 KB (2,715 단어) - 2024년 6월 2일 (일) 08:55
  • ...ang|en|Stuart Lloyd}})가 [[펄스 부호 변조]](PCM)를 목적으로 처음으로 고안 하였으나 1982년이 되어서야 [[컴퓨터 과학]] 매거진에 처음 공개되었다.<ref name="lloyd1957">{{저널 인용 k-평균 알고리즘은 시장 분할, [[컴퓨터 비전]], 지질통계학, 천문학 및 농업 등 광범위한 분야에 적용될 수 있다. 이 기법은 주로 어떤 알고리즘을 수행하기 전 데이터를 전처리 ( ...
    51 KB (2,580 단어) - 2024년 8월 19일 (월) 15:11
  • ...al issue Learning Deep Architectures, 2013</ref>으로 정의되며, 큰 틀에서 사람의 사고방식을 [[컴퓨터]]에게 가르치는 기계학습의 한 분야라고 이야기할 수 있다. ...utional deep neural networks, deep belief networks와 같은 다양한 딥 러닝 기법들이 [[컴퓨터 비전]], [[음성인식]], [[자연어 처리]], 음성/[[신호처리]] 등 최첨단 분야에 적용되고 있다. ...
    48 KB (2,282 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 11:33
  • ...때, 쿼리점 ''q'' ∈ ''M''에 대해 S 안에서 가장 ''q''와 가까운 점을 찾는다. [[도널드 커누스]]는 그의 저서 《[[컴퓨터 프로그래밍의 예술]]》(1973) 제 3권에서 사람들의 거주지를 가장 가까운 우체국에 배정하는 프로그램이라는 의미에서 이를 '''우체국 * [[컴퓨터 비전]] ...
    28 KB (1,412 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 15:19
  • ...<ref>(태양은 목성으로 인해 약 13m/s 이동하지만 지구로 인해 약 9cm/ s 만 이동)</ref>. 그렇지만 현대에는 [[라 비전 천문대]]의 [[ESO]] 3.6 미터 망원경의 [[HARPS]] 분광계와 같은 현대식 분광계로 매우 작은 섭동도 측정할 수 있다.<r ...이다. 그렇지만 상대적으로 높은 [[신호 대용량 비]]가 필요함으로 가까운 별에서 중점적으로 사용된다. 또한, 단일망원경으로 다중적인 컴퓨터 처리 기술이 개발되지 않았다. 이러한 점으로 인해 시선속도를 이용한 발견법으로는 [[목성형 행성]]을 많이 발견하였다. 그렇지만 이 방 ...
    23 KB (1,867 단어) - 2024년 11월 8일 (금) 13:04
  • 다른 기계학습과 같이-데이터로부터 학습하는- 신경망은 일반적으로 규칙기반 프로그래밍으로 풀기 어려운 [[컴퓨터 비전]] 또는 [[음성 인식]]과 같은 다양한 범위의 문제를 푸는데 이용된다. ...9|pmid=13602029|issue=6}}</ref> (1958) [[퍼셉트론]] 즉, 간단한 덧셈과 뺄셈을 하는 이층구조의 학습 컴퓨터 망에 근거한 패턴 인식을 위한 알고리즘을 만들었다. 계산학 표기법과 함께 로벤블라트는 또한 기본적인 퍼셉트론에 대한 회로가 아닌예를 들 ...
    61 KB (2,389 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 11:46
  • 그라스마니안은 비디오 기반 얼굴 인식 및 모양 인식의 [[컴퓨터 비전]] 작업에서 응용을 찾았다.<ref>Pavan Turaga, Ashok Veeraraghavan, Rama Chellappa: ''St ...
    38 KB (2,892 단어) - 2024년 12월 9일 (월) 04:40
  • 기댓값 최대화 알고리즘은 [[기계 학습]]과 [[컴퓨터 비전]]의 [[데이터 클러스터링]]에 자주 사용된다. [[자연 언어 처리]] 분야에는 확률적 [[문맥 자유 문법]]({{lang|en|pro ...
    51 KB (4,289 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 15:03