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  • {{토막글|컴퓨터 과학}} [[분류:컴퓨터 그래픽스 알고리즘]] ...
    658 바이트 (12 단어) - 2024년 5월 8일 (수) 07:48
  • '''이중선형 필터링'''({{lang|en|Bilinear filtering}})은 [[컴퓨터 그래픽스]]에서 실제 크기보다 크거나 작게 표시되는 [[텍스처]]를 [[보간법|보간]]하는데 쓰는 방식이다. [[분류:컴퓨터 그래픽스]] ...
    3 KB (137 단어) - 2022년 2월 1일 (화) 14:32
  • [[3차원 컴퓨터 그래픽스]]와 [[컴퓨터 지원 설계|CAD]]에서 CSG는 [[절차적 모델링]]에 종종 사용된다. CSG는 [[폴리곤 메시]]에도 수행할 수 있으며 절차성/파라 === [[컴퓨터 지원 설계|CAD]] === ...
    4 KB (193 단어) - 2024년 6월 17일 (월) 06:38
  • [[컴퓨터 그래픽스|컴퓨터 그래픽]]에서 메타볼의 볼록한 모양은 생체와 같은 유기적인 형상을 모델링하고 기본 [[폴리곤 메시|메시]]를 만드는 데 널리 사용될 수 {{토막글|컴퓨터 과학}} ...
    3 KB (136 단어) - 2024년 5월 9일 (목) 08:01
  • [[분류:컴퓨터 그래픽스]] ...
    1 KB (29 단어) - 2022년 8월 23일 (화) 13:11
  • '''UVW 매핑'''({{lang|en|UVW mapping}})은 [[좌표 매핑]]을 위한 수학적 기법이다. [[컴퓨터 그래픽스]]에서 <math>\mathbb{R}^{2}</math>를 <math>\mathbb{R}^{2}</math>로 매핑하는 [[UV 매핑] ...
    1 KB (78 단어) - 2025년 3월 8일 (토) 11:48
  • [[컴퓨터 과학]]에서 '''''k''-d 트리'''({{llang|en|''k''-d tree}}, ''k-차원(dimensional) [[트리 {{토막글|컴퓨터 과학}} ...
    2 KB (85 단어) - 2024년 5월 16일 (목) 06:48
  • ...s=245–254|doi=10.1145/325165.325242}} Presented at [[SIGGRAPH]] '85.</ref> 컴퓨터 비젼,<ref>J. M. McCarthy, 1990, [https://books.google.com/books?id=glOqQgAACA [[분류:3차원 컴퓨터 그래픽스]] ...
    3 KB (170 단어) - 2024년 7월 13일 (토) 15:03
  • [[분류:컴퓨터 그래픽스]] ...
    2 KB (163 단어) - 2024년 12월 21일 (토) 04:04
  • ...축소시킨 텍스처들로 이루어진 [[비트맵]] 이미지의 집합이다. 밉맵스(mipmaps, MIP maps)라고도 한다. 이는 3차원 [[컴퓨터 게임]], [[비행 시뮬레이터]], 기타 3차원 영상 시스템에서 폭넓게 사용되고 있다. [[분류:컴퓨터 그래픽스 자료 구조]] ...
    6 KB (100 단어) - 2024년 9월 22일 (일) 14:35
  • [[분류:컴퓨터 그래픽스]] ...
    3 KB (164 단어) - 2024년 5월 18일 (토) 01:40
  • [[분류:컴퓨터 그래픽스 알고리즘]] ...
    3 KB (136 단어) - 2024년 9월 15일 (일) 11:52
  • [[컴퓨터 그래픽스]]에서 [[뷰잉 프러스텀]]은 스크린에서 볼 수 있는 삼차원 영역이다. 이것은 [[자르기 (컴퓨터 그래픽스)|잘라낸]] 각뿔으로 만들어진다; 특히, ''[[절두체 컬링]]''은 [[은면 검출]]의 방법이다. * [[3D 컴퓨터 그래픽스]]의 [[뷰잉 프러스텀]]은 각뿔 절두체로 모델링 된 가상 사진이나 비디오 카메라의 사용 가능한 [[시야]]이다. ...
    9 KB (539 단어) - 2024년 5월 18일 (토) 11:24
  • 이 공식은 제프 투퍼(Jeff Tupper)에 의해 정의되었으며 신뢰할 수 있는 2차원 컴퓨터 그래핑 알고리즘에 대한 투퍼의 2001년 [[SIGGRAPH]] 논문에 예시로 나타난다.<ref>* [http://www.dgp.tor [[분류:컴퓨터 그래픽스]] ...
    7 KB (419 단어) - 2025년 3월 14일 (금) 10:20
  • ...ing)은 3차원 그래픽스의 이미지 심도 좌표 관리 방식이며, 일반적으로는 [[컴퓨터 하드웨어|하드웨어]]적으로 처리되나 이따금은 [[컴퓨터 소프트웨어|소프트웨어]]로 처리되기도 한다. 어느 물체를 보이게 할지 말아야 할지에 대한 가시도 문제의 한 해결책으로 쓰이기도 한다. Z 버퍼는 컴퓨터 게임과 같은 3D 그래픽스가 구동되는 현대 거의 모든 컴퓨터, 노트북, 모바일 기기에 사용된다. Z 버퍼는 규소 칩(집적 회로)에 하드웨어로서 구현되어 있다. 하드웨어가 아닌 소프트웨어적으로 구현 ...
    12 KB (602 단어) - 2022년 3월 4일 (금) 21:28
  • '''캣멀롬 스플라인'''은 [[컴퓨터 그래픽스]] 용어로, [[에드윈 캣멀]]과 Raphael Rom에 의해 정의되었다. 이는 보간 스플라인의 한 종류로서 제어점을 뚫는 모양을 가진 ...
    5 KB (605 단어) - 2024년 5월 18일 (토) 05:33
  • ...computing on Graphics Processing Units}}, '''GPU 상의 범용 계산''')는 일반적으로 [[컴퓨터 그래픽스]]를 위한 계산만 맡았던 [[그래픽 처리 장치]](GPU)를, 전통적으로 [[중앙 처리 장치]](CPU)가 맡았던 응용 프로그램들의 계 GPU 기능은 전통적으로 매우 제한적이었다. 사실 여러 해 동안 GPU는 단지 그래픽스 파이프라인의 특정 부분을 가속시키기 위해서만 사용되었다. GPGPU가 가능하려면 몇 가지 개선이 필요했다. ...
    18 KB (464 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 11:26
  • ...리의 수학과에서 도난당함)을 기반으로 한 이 영화는 당시로서는 [[컴퓨터 그래픽스|컴퓨터 그래픽]] '투르 드 포스'였으며 수년 동안 컴퓨터 그래픽의 벤치마크였다. 보다 최근의 결정적인 그래픽 개선(1980년대)은 [[변분법]]적인 최대최소 뒤집기이며 특별한 호모토피로 구성된 ...되도록 한다. 이것은 실비오 레비, 델 맥스웰 및 Tamara Munzner 의 지시에 따라 Geometry Center에서 개발된 컴퓨터 그래픽 영상 ''Outside In''에 설명되어 있다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.geom.uiuc.edu/doc ...
    11 KB (718 단어) - 2025년 3월 14일 (금) 09:38
  • ...|date=2006-11-29|work=Beyond3D|accessdate=2009-02-12}}</ref> 이 알고리즘은 [[컴퓨터 그래픽스]]에서 [[조명]]과 [[셰이딩]]을 위한 [[입사각]]과 [[반사각]] 계산에 사용되면서 대규모 부동소수점 연산의 [[알고리즘 분석| ...<math>x</math>에 대한 역 제곱근 <math>\frac{1}{\sqrt{x}}</math>이 등장한다. [[3차원 컴퓨터 그래픽스]]에서는 이러한 연산을 매초 수백만 번 수행해야 했고, 이것은 특수한 하드웨어가 출현하기 전까지 번거로운 작업이었다. 1990년대 초에 ...
    17 KB (1,248 단어) - 2024년 12월 20일 (금) 16:13
  • ...타 폰트]]에서 [[도널드 커누스]]에 의한 저명성과 함께)의 [[brush-and-stroke paradigm]]과[[3차원 컴퓨터 그래픽스]]의 [[솔리드 스윕]] 연산에서 드러난다. ...
    19 KB (1,328 단어) - 2023년 8월 11일 (금) 02:29
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