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- ...'''은 어떤 의미에서 집단적 결정 또는 사회 복지에 도달하기 위해 개인의 의견, 선호도, 관심 또는 복지를 결합하는 분석을 위한 [[이론]]적 틀이다.<ref name="Sen2008">[[Amartya Sen]] (2008). "Social Choice,". ''The ...배치하는 반면, 대부분의 공공 선택 하위 범주는 JEL D72(정치 과정의 경제 모델: [[지대추구|지대 추구]], 선거, 입법부 및 투표)에 있다. 행동). ...11 KB (300 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 13:41
- ...로의 역설'''({{llang|en|Arrow’s paradox}})는 투표자들에게 세 개 이상의 서로 다른 대안이 제시될 때, 어떤 투표 제도도 공동체의 일관된 '''[[선호]]순위'''(ranked preferences) ...itiveness)을 만족시킬 수 있는 사회 후생 함수(social welfare function)를 찾을 수 없다는 것을 의미한다. 이론 경제학자인 [[케네스 애로]]의 이름을 따서 정리의 이름이 붙여졌다. 그는 그의 박사논문 'A Difficulty in the Conc ...22 KB (1,453 단어) - 2024년 12월 9일 (월) 15:44
- [[게임 이론]]에서 '''칩 토크'''(''Cheap talk''. 값싼 대화, 빈말 게임)는 플레이어 사이에서 이루어지는 게임의 승패에 직접적인 ...로워지는데, 전형적인 예는 전문가(생태 학자)가 정보를 얻지 못한 의사 결정자 (예 : [[탈산림화|삼림 벌채]] 법안에 대한 정치인 투표)에게 세계의 상태를 설명하려고하는 것이다. 의사 결정자는 전문가의 보고서를 들은 후 의사 결정자와 전문가의 성과에 영향을 미치는 결정을 ...15 KB (683 단어) - 2024년 4월 22일 (월) 01:05
- ...지니어링 접근법을 사용한다. 게임이 끝날 때부터 시작하여 뒤로 이동하기 때문에 역게임 이론이라고도 한다. 경제 및 정치(시장, 경매, 투표 절차)에서 네트워크 시스템(인터넷 도매인 간 라우팅, 스폰서 검색 경매)에 이르기까지 광범위한 응용 프로그램을 보유하고 있다. [[분류:게임 이론]] ...22 KB (2,184 단어) - 2025년 3월 17일 (월) 01:02
- ....gif|섬네일|오른쪽|앙상블 모델을 이용한 랜덤 포레스트 테스트 과정. 각 결정트리로부터 얻어진 결과를 평균, 곱하기, 또는 과반수 투표 방식을 통해 최종 결과를 도출해낸다.]] [[분류:결정 이론]] ...39 KB (2,261 단어) - 2022년 8월 23일 (화) 07:20