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  • ...계산하기 위한 알고리즘이다. 이 알고리즘은 1990년대 초에 [[실리콘 그래픽스]]에서 개발한 것으로 추정되며, 1999년에 ''[[퀘이크 3 아레나]]''의 소스 코드에 쓰인 것이 가장 유명하다. 이 알고리즘에 관한 논의가 2000년에 중국어 개발자 포럼 CSDN에서 [[존 카맥]]은 ''퀘이크 3 아레나''에 사용된 소스 코드에 대해 [[이드 소프트웨어]]에서 ''[[퀘이크 (비디오 게임)|퀘이크]]''의 최적화를 도왔던 탁월한 어셈블리 프로그래머인 Terje Mathisen이 작성했을 것으로 보았다. 그러나 이러한 방법이 하드웨 ...
    17 KB (1,248 단어) - 2024년 12월 20일 (금) 16:13