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- ...기하면 상대방에 비해 손해를 보게 되지만, 양쪽 모두 양보하지 않을 경우 극한으로 치닫는 최악의 상황을 의미한다. 일종의 '''겁쟁이 게임'''으로서, 누구든지 먼저 포기하면 겁쟁이(chicken)가 되지만, 양쪽 모두 끝까지 포기하지 않으면 모두에게 피해를 입히는 가장 나 또한 대한민국 국민들이 익히 잘 아는 ‘빼빼로 게임’도 이에 속한다고 할 수 있다. ...3 KB (52 단어) - 2024년 9월 12일 (목) 18:02
- [[게임 이론]]에서 '''칩 토크'''(''Cheap talk''. 값싼 대화, 빈말 게임)는 플레이어 사이에서 이루어지는 게임의 승패에 직접적인 영향이 없는 커뮤니케이션을 뜻한다. 정보를 제공하거나 받는 것은 아무런 비용도 == 크로포드와 소벨의 기본 이론 == ...15 KB (683 단어) - 2024년 4월 22일 (월) 01:05
- 게임(game)이란 효용 극대화를 추구하는 행위자들이 일정한 전략을 가지고 최고의 보상을 얻기 위해 벌이는 행위를 말한다. 게임 이론은 [[사회 과학]], 특히 [[경제학]]에서 활용되는 [[응용 수학]]의 한 분야이며, [[생물학]], [[정치학]], [[컴퓨터 ...만, 그 이론적인 기초는 [[폰 노이만]](John von Neumann)에 의해 달성되었다. 노이만은 [[1928년]]에 논문 등의 이론 구축을 시도했지만, 이 시점에서의 이론은 아직 수학적으로도 난해하고, 용도도 이해하기 어려운 것이었다. 그러나 오스카 모르겐슈테른 ...17 KB (449 단어) - 2024년 5월 16일 (목) 13:42
- ...n}}[[파일:Gospers glider gun.gif|프레임|오른쪽|[[빌 고스퍼|고스퍼]]의 글라이더 건 (세포 자동자 [[라이프 게임]]).<ref>[[:en:Daniel Dennett|Daniel Dennett]] (1995), ''[[:en:Darwin's Dang ...{lang|en|cellular automata}}, 단수 {{lang|en|cellular automaton}})는 [[계산 가능성 이론]], [[수학]], [[물리학]], [[복잡계]], [[수리생물학]], 미세구조 모델링에서 다루는 [[이산수학|이산]] 모형이다. 여러 ...18 KB (464 단어) - 2022년 4월 14일 (목) 01:41
- ...제한하는 것에는 결정이 필요한 문제의 어려움, 마음의 인지 능력 및 결정을 내리는 데 사용할 수 있는 시간 등이 있다. 제한된 합리성 이론 속에서의 의사결정자는 최적의 해법이 아니라 만족스러운 해법을 찾는다. 따라서 인간은 최적의 결정을 내리기 위해 전체 [[비용 편익 분석 인간 행동을 설명하는 [[사회과학]]의 일부 모델은 [[합리적 선택 이론]]이나 [[민주주의의 경제이론|다운스의 정치적 대리인 모델]]에서와 같이 [[사람|인간]]이 합리적으로 근사하거나 "[[합리성|합리적인 ...21 KB (819 단어) - 2024년 12월 20일 (금) 21:23
- [[생태학]]에서 '''r/K 선택 이론(r/K selection theory, r/K strategists)'''은 자손의 양과 질 사이에서 균형을 이루는 유기체의 [[형질| ...|출판사=Princeton University Press|isbn=978-0-691-08836-5}}</ref> 그러나 생명사 전략의 진화(evolution of life history strategies)라는 개념은 더 긴 역사를 가지고 있다.<ref>For example ...26 KB (1,655 단어) - 2025년 3월 14일 (금) 06:51
- {{오토마타 이론}} 유한 상태 기계는 유한한 개수의 상태를 가질 수 있는 [[오토마타 이론|오토마타]], 즉 [[추상 기계]]라고 할 수 있다. 이러한 기계는 한 번에 오로지 하나의 상태만을 가지게 되며, [[현재 상태]](C ...76 KB (2,217 단어) - 2024년 5월 2일 (목) 09:52
- ...동일한 조건속에서 그 결과가 같음을 검증받아야 한다. [[과학계]]의 [[동료평가]]를 통해 검증된 가설은 해당 분야의 [[과학 이론|이론]]으로 받아들이게 된다. 새롭게 검증된 가설은 이론을 이루고, 이론에 따라 또다시 새로운 가설이 만들어질 수 있다. ...azen" /> [[아이작 뉴턴]]의 [[고전 역학]] 수립과 [[라부아지에]]의 [[산소]] 발견, [[찰스 다윈]]의 [[진화]] 이론, [[그레고어 멘델]]의 [[멘델의 유전법칙|유전 법칙]] 발견 등은 과학적 방법으로 새로운 지식을 발견한 대표적인 사례이다.<ref> ...72 KB (2,874 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 10:28
- ...발전의 일면으로 묘사되기도 하였다. 최근에 들어서, [[토머스 쿤]]이 제시한 [[포스트모더니즘]] 관점에서 과학사는 [[패러다임]](이론 체계)을 완성하거나 순수 과학의 범주 외에서 지적, 문화적, 경제사회적 주제를 포함하는 다각적인 분야의 문제를 다루는 고차원적인 알력을 [[파일:Universe expansion2.png|섬네일|left|[[급팽창 이론]]에 대한 다이어그램]] ...113 KB (2,119 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 13:06