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  • [[분류:자유 교육용 소프트웨어]] [[분류:비디오 게임 개발 소프트웨어]] ...
    9 KB (414 단어) - 2025년 2월 14일 (금) 10:02
  • [[파일:OpenArena-Rocket.jpg|오른쪽|섬네일|300x300px|위 사진에 나타난 [[1인칭 슈팅 게임]] ''OpenArena''의 [[조명]] 처리와 같은 연산에 [[입사각]]과 [[반사각]]을 계산할 때 고속 역 제곱근 알고리즘을 사 ...던 탁월한 어셈블리 프로그래머인 Terje Mathisen이 작성했을 것으로 보았다. 그러나 이러한 방법이 하드웨어 개발과 소프트웨어 개발 모두에서 뿌리 깊게 사용되고 있었던 것으로 나타났고, 알려진 최초의 사용으로는 [[게리 타롤리]]의 SGI Indigo를 위한 구현이 ...
    17 KB (1,248 단어) - 2024년 12월 20일 (금) 16:13
  • ...는 기술이다. 이를 가능하게 한 것은 프로그램 가능한 층과 고정도 연산을 [[그래픽 파이프라인]]에 연결하는 것으로, 이를 통하여 [[소프트웨어 개발자]]들이 그래픽이 아닌 데이터에 [[스트림 프로세싱]]을 사용할 수 있게 된다. 그래픽스 파이프라인의 일부에 추가된 프로그램 가능성 덕분에 게임 프로그래머는 더 실감나는 효과를 생성할 수 있게 되었다. 버텍스 세이더와 프래그먼트 셰이더가 대표적인 그래픽스 파이프라인의 프로그램 가 ...
    18 KB (464 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 11:26