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  • {{위키프로젝트|프:게임}} '''비디오 게임 프로젝트'''는 [[비디오 게임]]에 관한 문서를 집중적으로 다루기 위한 [[위키백과:위키프로젝트|위키프로젝트]]입니다. ...
    14 KB (888 단어) - 2024년 12월 21일 (토) 04:43
  • [[분류:비디오 게임 개발 소프트웨어]] [[분류:게임 엔진]] ...
    9 KB (414 단어) - 2025년 2월 14일 (금) 10:02
  • {{비디오 게임 정보 |장르 = [[머드 게임]] 기반 [[대규모 다중 사용자 온라인 실시간 전략 게임|MMORTS]] ...
    17 KB (274 단어) - 2022년 8월 23일 (화) 07:10
  • [[파일:OpenArena-Rocket.jpg|오른쪽|섬네일|300x300px|위 사진에 나타난 [[1인칭 슈팅 게임]] ''OpenArena''의 [[조명]] 처리와 같은 연산에 [[입사각]]과 [[반사각]]을 계산할 때 고속 역 제곱근 알고리즘을 사 ...던 탁월한 어셈블리 프로그래머인 Terje Mathisen이 작성했을 것으로 보았다. 그러나 이러한 방법이 하드웨어 개발과 소프트웨어 개발 모두에서 뿌리 깊게 사용되고 있었던 것으로 나타났고, 알려진 최초의 사용으로는 [[게리 타롤리]]의 SGI Indigo를 위한 구현이 ...
    17 KB (1,248 단어) - 2024년 12월 20일 (금) 16:13
  • 그래픽스 파이프라인의 일부에 추가된 프로그램 가능성 덕분에 게임 프로그래머는 더 실감나는 효과를 생성할 수 있게 되었다. 버텍스 세이더와 프래그먼트 셰이더가 대표적인 그래픽스 파이프라인의 프로그램 가 [[분류:비디오 게임 개발]] ...
    18 KB (464 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 11:26