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- [[분류:무손실 압축 알고리즘]] ...2 KB (128 단어) - 2024년 5월 6일 (월) 05:38
- [[분류:무손실 압축 알고리즘]] ...2 KB (130 단어) - 2024년 5월 6일 (월) 05:49
- [[데이터 압축]]에서 '''범용 부호'''({{lang|en|Universal code}})는 양의 [[정수]]를 구분자 없이 서로 구별되는 이진 부 {{압축 방식}} ...4 KB (90 단어) - 2024년 5월 3일 (금) 11:59
- ...|소프트웨어]]로 처리되기도 한다. 어느 물체를 보이게 할지 말아야 할지에 대한 가시도 문제의 한 해결책으로 쓰이기도 한다. [[화가 알고리즘]]은 덜 효율적이긴 하나 또다른 보편적 해결책으로 쓰이고 불투명 화면 요소를 관리할 수도 있다. ...스티칭'''이라고 하는 현상을 일으킬 수 있다. [[24비트]] 혹은 [[32비트]]의 Z 버퍼는 더 나은 결과를 보여주지만 추가적인 알고리즘 없이는 이 문제를 완전히 해결할 수 없다. [[8비트]]의 Z 버퍼 알고리즘은 매우 낮은 정밀도로 거의 사용되지 않는다. ...12 KB (602 단어) - 2022년 3월 4일 (금) 21:28