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  • ...n|buddy memory allocation}}) 기술은 가능한 적당하게 메모리 요청을 만족하도록 메모리를 여러 부분으로 나누는 [[메모리 할당]] 알고리즘이다. 이 시스템은 메모리의 크기를 절반씩 분할을 하면서 가장 잘 맞는 크기의 메모리를 찾는다. [[도널드 커누스]]( 버디 메모리 할당은 최신 [[운영 체제]]에 쓰이는 메모리 할당 기술들에 비해 상대적으로 구현하기가 쉬운 편이다. ...
    8 KB (360 단어) - 2024년 6월 4일 (화) 05:59
  • '''해시 조인'''(hash join)은 [[Join (SQL)|조인 알고리즘]]의 한 예로써, [[관계형 데이터베이스 관리 시스템]]의 구현에서 사용된다. ## <math>r</math>을 메모리 내의 [[해시 테이블]]에 추가한다. ...
    9 KB (232 단어) - 2025년 1월 31일 (금) 05:29
  • ...|소프트웨어]]로 처리되기도 한다. 어느 물체를 보이게 할지 말아야 할지에 대한 가시도 문제의 한 해결책으로 쓰이기도 한다. [[화가 알고리즘]]은 덜 효율적이긴 하나 또다른 보편적 해결책으로 쓰이고 불투명 화면 요소를 관리할 수도 있다. ...스티칭'''이라고 하는 현상을 일으킬 수 있다. [[24비트]] 혹은 [[32비트]]의 Z 버퍼는 더 나은 결과를 보여주지만 추가적인 알고리즘 없이는 이 문제를 완전히 해결할 수 없다. [[8비트]]의 Z 버퍼 알고리즘은 매우 낮은 정밀도로 거의 사용되지 않는다. ...
    12 KB (602 단어) - 2022년 3월 4일 (금) 21:28
  • '''알고리즘 분석'''({{llang|en|analysis of algorithms}})은 [[컴퓨터 과학]]에서 [[알고리즘]]을 실행하는데 필요한 (시간과 기억 용량과 같은) 자원의 수를 결정하는 일을 가리킨다. 대부분의 알고리즘은 임의의 길이의 입력과 함께 알고리즘 분석이 더 광범위한 [[계산 복잡도 이론]]의 중요한 부분인데, 주어진 계산 문제를 해결하는 알고리즘에 필요한 자원에 대한 이론적 견적 ...
    20 KB (1,072 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 13:37
  • [[병렬 알고리즘|병렬 컴퓨터 프로그램]]들은 순차적 프로그램보다 난해하다.<ref>[[David A. Patterson (scientist)|Patte 전통적으로 컴퓨터 소프트웨어는 직렬 컴퓨팅 방식을 기본으로 작성되어 왔다. 문제를 해결하는 데 있어서 [[알고리즘]]은 직렬형 명령들로 이루어졌고 그 명령들은 하나의 [[중앙 처리 장치|CPU]]에 의해서 실행되었다. 한 명령이 한 번에 하나씩 실행 ...
    30 KB (1,144 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 10:43