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- [[논리학]]에서, '''구성적 양도 논법'''(構成的兩刀論法) 또는 '''구성적 딜레마'''(構成的dilemma, {{llang|en|constructive dilemma}})은 두 [[가언 명제]]와 그 두 전제의 [[논 [[분류:딜레마]] ...2 KB (93 단어) - 2022년 7월 29일 (금) 17:46
- {{참고|죄수의 딜레마}} |+ align=bottom|''죄수의 딜레마'' ...6 KB (352 단어) - 2022년 2월 14일 (월) 22:04
- ...균형은 우월전략균형이며 유일한 내쉬균형이다. 하지만 내쉬균형이 항상 [[파레토 최적]]인 것은 아니다. 흔히 알려져 있는 [[죄수의 딜레마]]는 파레토 비효율적인 우월전략균형의 대표적 사례이다. ...3 KB (128 단어) - 2024년 5월 5일 (일) 04:36
- * [[죄수의 딜레마]] ...3 KB (52 단어) - 2024년 9월 12일 (목) 18:02
- * [[죄수의 딜레마]] ...4 KB (168 단어) - 2024년 10월 2일 (수) 08:26
- ....com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6084093 }} 높은새출판사, 이상윤 저, 대통령만들기-게임이론과 죄수의 딜레마 20쪽({{ISBN|978-89-93989-00-7}})</ref> ...가질 수 있기 때문이다. 이처럼 이익과 손실의 합이 0이 되지 않는 상황을 바로 넌제로섬 게임이라고 한다. 대표적인 예로 [[죄수의 딜레마]]를 들 수 있다. ...17 KB (449 단어) - 2024년 5월 16일 (목) 13:42
- ...수 없는 상황을 무한반복게임으로 분석한다.<ref name="pepall" /><ref name="goolsbee" /> [[죄수의 딜레마]] 게임이 무한히 반복된다면 게임의 경기자가 협조적 행동을 함으로써 1회게임의 내시 균형보다 높은 보수를 얻는 균형에 도달하는 것이 가 ...6 KB (197 단어) - 2024년 12월 20일 (금) 10:25
- | 전략 근거 || 전통 [[죄수의 딜레마]] (classcial PD), 1950y || 반복 죄수의 딜레마 (Iterated PD), 1959y * 약어: PD = 죄수의 딜레마 (Prisoner's dilemma). ...17 KB (543 단어) - 2025년 2월 6일 (목) 15:35
- ...형상태를 말한다. 상대방이 현재 전략을 유지한다는 전제 하에 나 자신도 현재 전략을 바꿀 유인이 없는 상태를 말하는 것으로 [[죄수의 딜레마]](prisoner's dilemma)와 밀접한 관계가 있다. ...''고려'' 할 때 무엇을 할 것인지를 각 의사결정자에게 질문해야한다. 내시균형은 적대적인 상황에서 전쟁이나 군비확장경쟁([[죄수의 딜레마|죄수의딜레마]] 참고)을 분석하는 틀이 되어왔고, 반복적인 상호작용으로 갈등을 완화시키는 방안을 제공한다. 다른 선호를 가진 사람(성대 ...13 KB (583 단어) - 2025년 3월 8일 (토) 05:03
- * [[거짓 딜레마]] ...11 KB (653 단어) - 2024년 6월 3일 (월) 04:25
- [[통계학]]과 [[기계 학습]] 분야에서 말하는 '''편향-분산 트레이드오프'''(Bias-variance tradeoff) (또는 '''딜레마'''(dilemma))는 [[지도 학습]] 알고리즘이 [[트레이닝 셋]]의 범위를 넘어 지나치게 일반화하는 것을 예방하기 위해 두 종류 [[분류:딜레마]] ...18 KB (1,094 단어) - 2024년 9월 1일 (일) 04:15
- ...를 진행시키는 경우가 있다. 이를 '복합 3단논법'이라고 한다. 특히 이러한 기술은 [[기호논리학]]으로 다루어질 수 있다. 또한 [[딜레마]] 형식으로 유명한 [[양도논법]]도 삼단논법의 변형된 정형화된 형식을 취한다. ...12 KB (492 단어) - 2024년 9월 1일 (일) 04:15
- === 다윈의 딜레마 === 첫 번째 딜레마와 관련된 또 다른 딜레마<ref>{{저널 인용|제목=Resolving Darwin's Dilemma|저널=Nature Reviews Genetics|성=Stow ...35 KB (1,250 단어) - 2024년 12월 19일 (목) 23:58
- 그러나 값싼 대화가 평형 보상에 영향을 미칠 것이라는 보장은 없다. 또 다른 게임인 [[죄수의 딜레마]]는 균형만이 지배적인 전략인 게임이다. 사전에 진행되었던 칩 토크는 무시하고 참가자는 전송 받은 메시지와 상관없이 지배적인 전략 (양 ...15 KB (683 단어) - 2024년 4월 22일 (월) 01:05
- [[죄수의 딜레마]]와 같은 고전적 [[게임 이론]]에서 참가자는 선택할 경우의 수를 모두 알고 있고 그 속에서 가장 유리한 방법을 찾는다. 그러나 모든 ...29 KB (1,102 단어) - 2025년 3월 19일 (수) 23:25