검색 결과
둘러보기로 이동
검색으로 이동
- ...디스플레이 함수'''(Grayscale Standard Display Function, GSDF)는 [[의료용 디지털 영상 및 통신 표준]]에서 정의되었으며, 디지털 이미지 값들을 [[휘도]]와 대응시키는 함수다. [[감마 보정]]이 인간의 시각적 인지 능력과 정확히 일치 [[분류:네트워크 표준]] ...1 KB (125 단어) - 2022년 2월 2일 (수) 14:57
- ...한 방식으로 불규칙한 표면 위에 래핑(wrap)할 수 있게 허용한다. UVW 맵의 각 점(point)은 물체 표면의 점에 일치시킨다. 그래픽 디자이너나 프로그래머는 특정한 수학 함수를 만들어 맵을 구현하며, 텍스처의 점들은 대상 표면의 XYZ 점들에 할당된다. 즉, 래핑되지 ...1 KB (78 단어) - 2025년 3월 8일 (토) 11:48
- ...라는 의미로 컴퓨터가 1초동안 수행할 수 있는 부동소수점 연산의 횟수를 기준으로 삼는다. 상위 단위와 하위 단위로 [[국제단위계]]의 표준 접두어를 사용하며, [[슈퍼컴퓨터|슈퍼 컴퓨터]]의 성능을 나타낼 경우에는 [[테라 (SI 접두어)|테라]]플롭스(1×10<sup>12 | 30,000 달러로 12.5에서 20 테라플롭스에 해당하는 연산능력의 컴퓨터를 게이머용 그래픽 프로세서로 만들었다.<ref>Adam Stevenson, Yann Le Du, and Mariem El Afrit. "[http://a ...8 KB (366 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 12:54
- [[어도비 포토샵]]과 [[김프]]같은 [[그래픽 편집 프로그램]]은 유저에게 다양한 블렌드 모드를 제공한다. 예를 들면 각각의 레이어에 서로 다른 투명도를 적용할 수 있다. 이것은 최상위 레이어만을 사용하는 표준 블렌드 모드로써 하위 레이어와 색상을 섞지 않는다. ...9 KB (435 단어) - 2025년 2월 4일 (화) 06:48
- 표준 [[매장 (수학)|묻기]]이어야 한다. 그러면 <math>f_0=f</math>이고 <math>f_1=-f</math>인 [[몰입 (수 ...당시로서는 [[컴퓨터 그래픽스|컴퓨터 그래픽]] '투르 드 포스'였으며 수년 동안 컴퓨터 그래픽의 벤치마크였다. 보다 최근의 결정적인 그래픽 개선(1980년대)은 [[변분법]]적인 최대최소 뒤집기이며 특별한 호모토피로 구성된다.(윌모어 에너지와 관련하여 최단 경로) ...11 KB (718 단어) - 2025년 3월 14일 (금) 09:38
- ** [[지포스 RTX 3050]]: [[엔비디아]]의 그래픽 카드. ** [[지포스 RTX 3060]]: [[엔비디아]]의 그래픽 카드. ...39 KB (1,354 단어) - 2025년 3월 18일 (화) 00:46
- 좀 더 진행된 그의 연구에서 기준이 된 인체 치수는 프랑스인의 표준 신장인 1.75미터였다. 그 결과 배꼽 높이는 전체 높이의 이등분점, 머리 높이는 배꼽 높이의 1.1618배이므로 기준이 되는 <mat == 그래픽 표현 == ...28 KB (569 단어) - 2024년 8월 19일 (월) 17:23
- ...으나, 고속 역 제곱근 알고리즘은 float 실수의 나눗셈을 우회하여 이러한 문제 해소에 도움이 되었다. ''퀘이크 3 아레나''에서 그래픽 연산 속도를 개선하기 위해서 사용되었고, 이후 [[FPGA]]를 사용하는 일부 특수한 하드웨어 [[버텍스 셰이더]]에 구현되기도 했다. 오른쪽 그래프는 뉴턴의 방법을 한 번 사용하여 개선된 오차를 보여 준다. 0.01에 대해 [[표준 라이브러리]]는 10.0을, 위 알고리즘을 적용한 함수는 9.982522를 반환하며, [[로그 스케일]]에서 서로의 차이는 일정한 영역 ...17 KB (1,248 단어) - 2024년 12월 20일 (금) 16:13
- 표준 기저 <math>1,x,x^2,x^3,\ldots</math>에 대해 <math>a_k</math>를 <math>P(G,x)</math [[스털링 수]]는 표준 기저와 떨어지는 계승 기저 사이의 기저 변환을 제공한다. 이는 다음을 의미한다. ...30 KB (2,357 단어) - 2025년 2월 8일 (토) 14:27
- ** [[지포스 50 시리즈|지포스 RTX 5090]]: [[엔비디아]]의 그래픽 카드. ** [[ISO 5775]]: [[자전거 타이어]]와 [[자전거 바퀴|테]]를 분류하는 [[국제 표준]]. ...27 KB (870 단어) - 2025년 3월 4일 (화) 02:49
- ..., [[지도학|지도 제작]], [[지질학]], [[사진술|사진]] 등 다양한 분야에서 사용된다. 때때로 입체 그래픽 계산은 '''입체 그래픽 네트''' 라고 불리는 특수한 종류의 그래프 용지를 사용하여 그래픽적으로 수행되며, 줄여서 '''스테레오넷''' 또는 '''울프 넷'' ...이는 복소수에 대한 우아하고 유용한 무한대 개념과 실제로 리만 구에 매핑되는 전체 이형 함수 이론을 용이하게 한다. 단위 구에 대한 표준 메트릭은 리만 구에 대한 푸비니-스터디 메트릭과 일치한다. ...39 KB (1,421 단어) - 2025년 2월 10일 (월) 01:06
- ...대칭 군이 [[더시터르 공간]]의 무한 직교 군 SO(4,1)이라는 추측적인 아이디어이다. [[일반 상대성이론|일반 상대성 이론]]의 표준 이론에서 더시터르 공간은 고도로 대칭적인 특수 진공 해로, 이를 유지하려면 [[우주상수|우주 상수]] 또는 일정한 [[스칼라장]]의 [ ...반직접곱인 이유는 회전할 때 x 기울기와 y 기울기가 서로 회전하기 때문이다. 두 [[스칼라 (물리)|스칼라]]가 아닌 [[시각화 (그래픽)|벡터]]를 형성하기 때문이다. 이 세계에서 동일한 x, y에 있는 두 객체 사이의 높이 차이는 길이와 너비와 관련이 없는 회전 불변량 ...27 KB (1,298 단어) - 2024년 9월 8일 (일) 15:31
- ...은 아슈테카르의 새로운 변수의 도입으로 훨씬 단순화되었다. 아슈테카르 변수는 게이지 이론에 더 가까운 새로운 표준 변수 쌍의 관점에서 표준 일반 상대성을 설명한다. 첫 번째 단계는 공간 계량에 대한 정보를 인코딩하기 위해 밀도화 된 트라이어드 <math>\tilde{E}_i 역행렬의 표준 공식은 다음과 같다. ...77 KB (2,413 단어) - 2025년 2월 16일 (일) 04:33
- 두 번째 이유로, 여기에는 하드웨어의 발전이라는 또다른 요인이 존재 한다. 특히 강력한 [[그래픽 처리 장치|GPU]]는 딥 러닝에서 복잡한 행렬 연산에 소요되는 시간을 크게 단축시켰다. 심층 신경망은 표준 [[오류역전파 알고리즘]]으로 학습될 수 있다. ...48 KB (2,282 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 11:33
- ...기 쉽다. 유사한 장치가 이미 많은 사람들의 데스크톱 컴퓨터나 게임 콘솔에서 발견될 수 있기 때문이다. 저자는 표준 GPU를 사용하여 표준 데스크톱에서 AES 블록당 2.7초의 타이밍을 얻었다. 보안을 비밀 보안과 유사한 수준으로 낮추는 경우 AES 블록당 0.30초의 런타 ...45 KB (1,506 단어) - 2025년 3월 21일 (금) 00:39
- | [[표준 모형]]의 세 가지 힘은 여전히 통합되어 있다 (자연이 [[대통일 이론]]으로 설명된다고 가정하고, 중력은 포함되지 않음). [[우주론]]의 [[표준 모형]]은 [[프리드만-르메트르-로버트슨-워커 계량|프리드만-르메트르-로버트슨-워커(FLRW) 계량]]이라고 하는 [[시공간]]의 모형 ...121 KB (5,311 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 18:01
- {{참고|대폭발의 그래픽 연표}} ...체제]]에 진입했음을 확인할 수 있는 역사적 시점을 나타내기 때문이다. 우리는 그것들(특히 일반 상대성이론과 [[입자 물리학]]의 [[표준 모형]])이 작동한다는 것을 이해한다. [[Ia형 초신성]]을 사용한 팽창 측정과 우주 마이크로파 배경의 온도 변동 측정에 기초했을 때 ...115 KB (6,648 단어) - 2025년 3월 13일 (목) 10:36
- [[기술 표준언어]](SDL, )는 전이 동작을 표현하기 위한 그래픽 심볼을 포함한 ITU 인증 [[표준]]이다 ...76 KB (2,217 단어) - 2024년 5월 2일 (목) 09:52