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  • {{토막글|컴퓨터 과학}} [[분류:컴퓨터 그래픽스 알고리즘]] ...
    658 바이트 (12 단어) - 2024년 5월 8일 (수) 07:48
  • [[분류:컴퓨터 그래픽스 알고리즘]] ...
    3 KB (136 단어) - 2024년 9월 15일 (일) 11:52
  • ...|소프트웨어]]로 처리되기도 한다. 어느 물체를 보이게 할지 말아야 할지에 대한 가시도 문제의 한 해결책으로 쓰이기도 한다. [[화가 알고리즘]]은 덜 효율적이긴 하나 또다른 보편적 해결책으로 쓰이고 불투명 화면 요소를 관리할 수도 있다. ...스티칭'''이라고 하는 현상을 일으킬 수 있다. [[24비트]] 혹은 [[32비트]]의 Z 버퍼는 더 나은 결과를 보여주지만 추가적인 알고리즘 없이는 이 문제를 완전히 해결할 수 없다. [[8비트]]의 Z 버퍼 알고리즘은 매우 낮은 정밀도로 거의 사용되지 않는다. ...
    12 KB (602 단어) - 2022년 3월 4일 (금) 21:28
  • ...퓨터 그래픽스]]에서 [[조명]]과 [[셰이딩]]을 위한 [[입사각]]과 [[반사각]] 계산에 사용되면서 대규모 부동소수점 연산의 [[알고리즘 분석|계산 비용]] 문제 해소에 도움이 되었다. ...<math>x</math>에 대한 역 제곱근 <math>\frac{1}{\sqrt{x}}</math>이 등장한다. [[3차원 컴퓨터 그래픽스]]에서는 이러한 연산을 매초 수백만 번 수행해야 했고, 이것은 특수한 하드웨어가 출현하기 전까지 번거로운 작업이었다. 1990년대 초에 ...
    17 KB (1,248 단어) - 2024년 12월 20일 (금) 16:13
  • ...타 폰트]]에서 [[도널드 커누스]]에 의한 저명성과 함께)의 [[brush-and-stroke paradigm]]과[[3차원 컴퓨터 그래픽스]]의 [[솔리드 스윕]] 연산에서 드러난다. == 민코프스키 덧셈을 계산하는 알고리즘 == ...
    19 KB (1,328 단어) - 2023년 8월 11일 (금) 02:29
  • 컴퓨터 과학자이자 [[미국 해군|미 해군]] [[준장]]을 역임한 [[그레이스 호퍼]]의 이름을 딴 호퍼 아키텍처는 2019년 11월에 유출되 ...가능성)가 언제든지 변경될 수 있으므로 이 기능은 애플리케이션에 사용 가능한 메모리 양을 늘리지 않는다. 메모리 압축기는 여러 압축 알고리즘 중에서 자동으로 선택한다. {{Sfn|Nvidia|2023b|p=11}} ...
    13 KB (639 단어) - 2024년 10월 11일 (금) 10:16
  • {{DISPLAYTITLE:''k''-평균 알고리즘}}<!--※ [[위키백과:제목의 기술적 한계]] --> ...학습)|자율 학습]]의 일종으로, 레이블이 달려 있지 않은 입력 데이터에 레이블을 달아주는 역할을 수행한다. 이 알고리즘은 [[EM 알고리즘]]을 이용한 클러스터링과 비슷한 구조를 가지고 있다. ...
    51 KB (2,580 단어) - 2024년 8월 19일 (월) 15:11