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{{위키데이터 속성 추적}} [[파일:UVMapping.png|섬네일|3차원 효과와 관련한 UV 공간의 텍스처 응용.|400px]] [[파일:Cube Representative UV Unwrapping.png|섬네일|[[정육면체]]의 UV 매핑 표현. 평평한 정육면체 [[전개도]]는 정육면체를 텍스처화할 수 있다.]] '''UV 매핑'''(UV mapping)은 2차원 그림을 3차원 모델로 만드는 [[3차원 모델링]] 프로세스이다. 가장 단순한 UV 매핑은 세 개의 단계를 요구한다. 메시(mesh) 해체, 텍스처 만들기, 텍스처 적용<ref name=mullen>Mullen, T (2009). Mastering Blender. 1st ed. Indianapolis, Indiana: Wiley Publishing, Inc.</ref> == 구체에서 UV 찾기 == :<math>u = \sin\theta\cos\phi = \frac{x}{\sqrt{x^2+y^2+z^2}}</math> :<math>v = \sin\theta\sin\phi = \frac{y}{\sqrt{x^2+y^2+z^2}}</math> == 각주 == <references /> == 같이 보기 == * [[텍스처 매핑]] {{텍스처 매핑 기법}} {{토막글|컴퓨터 과학}} [[분류:텍스처 매핑]]
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